Электронная библиотека учебников
Главная arrow Инновационные педагогические технологии (Панфилова А.П.) arrow ЧАСТЬ 2. ИГРОВЫЕ ИНТЕРАКТИВНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Скачать учебники
Анатомия / Физиология
Астрономия
Аудит
Банковское дело
БЖД
Бизнес-планирование
Биология
Биофизика
Биохимия
Бухгалтерский учёт
Бюджетная система
Военное дело
География
Делопроизводство
Демография
Журналистика
Зоология
Инвестиции
Информатика
История
История экономики
Коммерция
Культурология
Логика
Логистика
Макроэкономика
Маркетинг
Математика
Медицина
Менеджмент
Микроэкономика
Мировая экономика
Налогообложение
Организация производства
Отраслевая экономика
Педагогика
Политология
Правоведение
Психология
Реклама / Branding / PR
Социальная работа
Социология
Статистика
Страхование
Управленческий учёт
Физика
Философия
Финансовый анализ
Финансовый менеджмент
Финансовый отчёт
Финансы / Кредит
Ценные бумаги
Экология
Эконометрика
Экономика (разное)
Экономика предприятия
Экономика регионов
Экономика труда
Экономический анализ
Этика / Эстетика


ЧАСТЬ 2. ИГРОВЫЕ ИНТЕРАКТИВНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

Дай человеку рыбу, и он будет сытым один день
Научи человека ловить рыбу, и он будет сытым всю жизнь.

Восточная мудрость 

ЧАСТЬ 2. ИГРОВЫЕ ИНТЕРАКТИВНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

2.1. Характеристики и эффективность игровых интерактивных технологий
2.2. Виды игровых интерактивных технологий
2.2.1. Тренинг
2.2.2. Нейролингвистический тренинг (НЛТ)
2.2.3. Экстрим-тренинги на природе
2.2.4. Тренинг командообразования (team building)
2.2.5. Видеотренинг
2.3. Ролевые игры
2.4. Технологии работы с группой
2.4.1. Энкаунтер-группы
2.4.2. Т-группы
2.5. Имитационные игры
2.5.1. Игры-симуляции, или игры-«катастрофы»
2.5.2. Деловые игры
2.6. Технологии обратной связи на игровых занятиях
2.6.1. Послеигровая дискуссия по результатам игры
2.6.2. Рефлексия
2.6.3. Дебрифинг
2.7. Практические рекомендации преподавателю но использованию интенсивных технологий
2.7.1. Организация групповой работы студентов
2.7.2. Игровое пространство для группового взаимодействия
2.7.3. Специальные способности для внедрения игровых технологий
Практические иллюстрации: тренинги, ролевые, имитационные, деловые игры

 
< Пред.   След. >
Реклама